Code.org kurs 2 çözümleri

Eğitim videoları code.org üzerindeki konuları takip etmektedir.

Ders 1, 2: Gerçek yaşam algoritmaları

Mantık içerikli bazı soruların cevabının bulunmasını içerir.

Uygulama adresleri;
Ders 1, Ders 2

Ders 3: Labirent, sıra

Nesneyi (kırmızı kuşu) istenilen hedefe(domuzcuğa) ulaştırmak için algoritma kurulmasını içerir.

Uygulama adresi;
Ders 3

Ders 4: Aktör, sıra

İstenilen yarım şekilleri tamamlayacak algoritmaları oluşturmayı içerir.

Uygulama adresi;
Ders 4

Ders 5, 6: Labirent, döngüler

Döngü kullanarak, nesneyi (kırmızı kuşu) istenilen hedefe(domuzcuğa) ulaştırmak için algoritma kurulmasını içerir.

Uygulama adresleri;
Ders 5, Ders 6

Ders 7: Aktör, döngüler

Döngüleri kullanarak istenilen şekilleri oluşturan algoritmaların kurulmasını içerir.

Uygulama adresi; 
Ders 7

Ders 8: Arı, döngüler

Döngüleri kullanarak arının, oyun ekranındaki çiçeklerden nektar toplamasını ve topladığı nektarları bala çevirmesini sağlayacak algoritmaların tasarlanmasını içerir.

Uygulama adresi; 
Ders 8

Ders 9, 10: Arı, hata ayıklama

Arının nektar toplayarak, peteklere bal yapması için yazılmış algoritmalardaki hataları tespit edip düzeltmeyi içerir.

Uygulama adresleri;
Ders 9, Ders 10

Ders 11: Sanatçı, hata ayıklama

İstenilen şekli çizmek için yazılmış algoritmalardaki hataları tespit edip düzeltmeyi içerir.

Uygulama adresi;
Ders 11

Ders 12, 13: Arı, koşullandırıcılar

Eğer (if) kodunu kullanarak sadece nektar olan çiçeklerden toplama işlemi yapan algoritmaların kurulmasını içerir.

Uygulama adresleri;
Ders 12, Ders 13

Ders 14, 15, 16: Flappy oyunu

Flappy oyunu için gereken algoritmaların kurulmasını içerir.

Uygulama adresleri;
Ders 14, Ders 15, Ders 16

Ders 17: Bir hikaye oluşturun

Verilen kodlar ile istenilen hikayeyi oynayacak algoritmaların kurulmasını içerir.

Uygulama adresi;
Ders 17

Ders 18, 19: Aktör, yerleştirilmiş döngüler

Çekirdek algoritması verilen şekilleri tamamlayan kodun düzenlenmesini içerir.

Uygulama adresleri;
Ders 18, Ders 19